3D MAX 在渲染的时候有个功能 先跑光保存一下, 然后在跑图,分开渲染的,这样就很省时间,我用的是VR

有会的么麻烦 给我说一下步骤,我忘记了,
2025-02-25 18:31:25
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回答1:

朋友,不知道你用的英文还是中文的,我用英文的说吧,这个设置主要是你所有灯光材质都调好,准备出图的时候才用到跑光子,就是用小像素的光子去出大相素的图,这里面在参数面板里面主要注意以下几点,简单点吧,一般我是这样的,在Connon parameters下面的尺寸你用最小的320*240,接下来V-Ray:Global switches下面的Indirect illumination,这一项你可勾可不勾,表示出光子的时候是否出最终的图片,如果不勾跑完光子就出接着出最终的图片,当然这个图片尺寸很小,相反你勾了,出完光子渲染就停止,建议勾上。再就是GI,如果你用发光贴图,在发光贴图下面的MODE选SINGLE FRAME,勾选下面的Auto save,点后面的Browse,选择路径保存光子文件。勾选下面的SWITCH TO SAVED MAP,这里面勾选SWITCH TO SAVED MAP是为了跑完光子文件,自动调入跑过的光子文件.如果二次反弹你用灯光缓存,同样在二次反弹的参数下设置的发光贴图一样的处理,保存光子文件。我说的这些只是你要跑光子的时候与你以前不跑光子的时候参数面板的修改,其他没说到的,按你以前没有跑光子时候的设置一样,也就是只有这些设置可以变化,当光子跑完,光子文件会自动调如,如果调入失败会弹出一对话框就是选择的光子,你确定就行,再就是出大图了,你把前面说的尺寸改成你想要的大尺寸图,V-Ray:Global switches下面的Indirect illumination如果开始是勾上的则去掉勾。看看发光贴图和灯光缓存的MODE是不是自动改成了FROM FILE,如果是就行了,如果不是你选成这个下面的FILE会亮,把渲染出来的光子导进去就可以渲染出图了,说了这么多给分吧,如果有不懂的可以再追问。