问一下关于游戏制作费用! 比如家用级平台,XBOX360 PS3 WII PSP NDS等游戏制作成本以及费用是多少!

2025-03-04 21:27:55
推荐回答(5个)
回答1:

大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了
不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的
游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....
费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

回答2:

这游戏开发成本在1亿美刀左右(不包含宣传费用) 具体不可能详细公布的
1.一般是第三方自己掏钱开发游戏 然后微软 或者sony赛点黑钱给他们,换点特权什么的, 比如独占的武器地图 什么的 或者限时独占 一般微软塞钱厉害 财大起粗 随便塞个几千万的 ps3上某个游戏就有的等了
还有就是第一方自己组织的游戏开发团队, 开发的游戏成本是全部由第一方买单的
2,第三方如果不是和第一方有关系的话 开发出来的游戏一般都是全平台, 当然塞钱什么的除外
费用的话, 家用主机开发起来困难点, 360还好, ps3开发游戏很困难的, 所以一般全平台游戏一般是在pc或者360上开发 之后移植到ps3的 , 所有大部分全平台游戏ps3会表现不佳。
以上都是瞎说, 你不信由你, 反正我信了

回答3:

制作方面的花费肯定是要看所制作的世界大小及细致程度,如果按照满载来说那肯定是家用机的平台所容纳的世界大.换句话说就是花的钱多了.毕竟是专门为了游戏而诞生的.优势的话就国内而言肯定是网络游戏.就像现在充斥着的那些国产游戏一样.他们赚的可能不多.但是肯定是赚的.市场在这里摆着.这也是为什么不出好游戏的原因了.我们不缺市场.不缺人才.缺的是为了游戏而做游戏的人.
说下自己的观点而已.高手莫怪.

回答4:

仿佛你觉得开发个游戏几千万美元上亿美元是很惊人的数字,那我告诉你,动视暴雪旗下的使命召唤系列射击游戏 赚了30亿美元, 使命召唤6:现代战争2推出的第一天就卖了450万份,第一天销售额4.2亿美元

回答5:

你悬赏500分也不一定有人答你。