只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。
2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。
3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。
4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。
如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,
灯光细分、灯光缓存细分、全局细分等会影响灯光缓存的渲染时间。
①检查是否有坡度渐变材质、置换材质或模型
② 检查灯光缓存细分或灯光材质细分是否过高
③ 检查整理场景,把多余的场景/模型删除,清空材质球
检查灯光设置:
勾选最大光线强度;
检查是否有坡度渐变材质
检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数);
灯光阴影可类型转化为VR阴影类型
检查模型场景:
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;
隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型
将场景材质灯光转换为vr场景;
可自动调整:
更换vray版本渲染;
我简单说下你这是什么情况。
一般电脑不好的人,只要用力VR毛发来模拟地毯 哪怕数值用非常非常非常低!
他在构建光那边都要用10+小时
其实就是你电脑不好~不是软件问题 也不是你设置问题!
我来做个最直接的回答吧,看了这么多人评论,相信很多人会忽略,并没有发现一个最前沿的问题,一直在准备灯光?那么直接先从灯光入手,请看看目标灯光里的阴影选项是否给到了阴影贴图,如果给到了阴影贴图那么计算时间相当长,解决方法就是把它调到VR阴影。我敢说八成人都会错在这一点,不是说你不懂,有时候滑轮一转就弄错了,而你却不知道它就是问题关键。希望对你们有用,谢谢!