输出与WLK相比多了那些需要注意的? 命中是17%,要1741点,毁灭就是注意保持灵魂火效果,痛苦不清楚 输出手法自己体会吧,根据技能重要性来自行
控制~!别的没说的~!
楼上,那是PVE好不,PVP有命中有毛用?
首先穿透是必须的,不然打法系吃亏很大。还要堆韧性,现在韧装四件可以减30S死缠CD,这还是不错的属性,应该混下,反正现在荣誉很好搞。
另外现在恐惧和魅魔的魅惑是共CD的,这很悲剧,以前无限控制链已经不行了。
注意的是,传送阵一定要开,无论遭遇战还是插旗,这不能少。
再说说三系SS。
先是削弱得不行的毁灭,由于双控制的共CD、小鬼的特殊技能、以及人宠合体的技能加成,目前CTM貌似带小鬼的比较多。
接着是恶魔,这是我现在正在玩的天赋,很好用,EVA的眩晕、大风车,打近战很给力,打远程也不赖,不过需要把握手感,同时建议选择改天赋的话,最好配备战斗大师。
最后是痛苦,这个天赋目前用于PVE的居多,因为打得DPS高的一塌糊涂。在PVP上,一般带狗的居多,总之就是各种恐惧,各种诅咒,各种减速,各种拉距离,然后各种吸,一直到死。
再是雕文选择,首要雕文三系自选,大雕文的话,如果习惯魅魔,那就插个魅惑雕文,然后是治疗石雕文,原地恐惧的雕文就算了,那是给PVE设计的。
PS:顺便建议LZ,学会骗打断,不然CTM会很惨。