毁灭的精神加成砍掉。法伤优势没了。
法伤加成公式,三大布衣平均化了,造成的结果就是,法师的单个伤害相对而言登顶,毁灭因为法术读条短,伤害降低了非常多。混乱箭因为读条太短已经成为一个鸡肋的特殊技,伤害不可观。
暴雪的原意应该是为了避免在PVP中造成太多的秒杀。
新给的一些BB技能,新的灵魂系统,都造成了毁灭更强的操作性。
毁灭单个法术伤害降低了,但是在PVP中还是能在短暂的时间里造成大量的伤害。
多练练手法,从秒人的时代过来,心里落差最难克服。比如从1.10三开时代走过来的法师,2.4的兽王猎,3.05的惩戒骑/毁灭术,4.0的狂暴战,都经历过这样的时段。毁灭不弱,多打打就知道了,不要太听信别人的传言。
祝你在毁灭的路上走的愉快。
主要因素是因为这个版本的血量普遍上升和韧性的影响,导致毁灭PVP的爆发不尽如人意。
PVE方面,因为循环比较难,所以不怎么轻松。
不过JJC里,高端痛苦加个奶都是很暴力的存在。
毁灭现在的伤害不行了,对于法师,你一轮技能是打不伤法师或者打不掉法师的盾,更别说几下就能被秒了,这版本物理菜刀要狠好多,建议你插旗用用恶魔,恶魔BB输出很可观,副本的话恶魔输出5人本很厉害,尤其是AOE,那叫一个爽,建议10人本还是痛苦,一般伤害在前三。
术士这个版本还是很有意思的,坚持下来,还是那句话,没有弱势的职业,玩的好哪个职业都牛B。
天赋 技能变了谁心里都不爽,我玩的ZS现在英勇变成高怒气技能了吐