弹起:按钮最初始的状态,也就是说放在场景里的样子;
经过:鼠标指针移动到按钮上面时,按钮呈现的状态,这个需要你自己制作,或者和“弹起”的样子一样也可以;
按下:就是你点击按钮,并且没有松开鼠标左键时,按钮的状态(或者说是外观);
点击:按钮的有效范围,你可以做一个100*100大小的按钮,但是点击里插入空白关键帧,画上一个1000*1000的色块,你会发现,虽然按钮很小,但是你在1000*1000的范围内 ,都可以点击这个按钮。
弹起就是没人招它没人惹它的时候那样
经过对应MOUSE_OVER 就是光标在上面浮着的时候
按下对应MOUSE_DOWN 鼠标左键按下的时候
点击 通常可以不管 如果有对按钮响应区域做特殊设置的地方 可以设置到第四帧
用法:
比如 要求让一个按钮加鼠标经过时显示出边框效果 你就可以在MOUSE_OVER帧画一个空框 中间空的
第四帧 画同等大小的矩形(实心) 这样整个按钮都可以相应鼠标状态了