3dmax合并文件时如何把材质也跟过去

2024-11-06 14:27:29
推荐回答(4个)
回答1:

很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定。具体方法为:

1、打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。

2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。

3、点击添加材质选项在弹出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。

4、点击这个选择按钮我们在弹出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在弹出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。

5、选择好材质之后,再在贴图里找到将材质指定给选择的物体选项。

6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。

7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的金属材质效果就制作出来了。

注意事项:

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。

回答2:

Max软件合并文件时可以用以下方法将材质完整合并过去:


1  

打开要导入的模型的文件,选择要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,依次点击上图按钮,选择资源收集器。


勾选上图红圈里的勾。这样保存的文件夹将Max文件和位图都包含在同一个目录。模型合并到其他文件就不会丢失材质贴图了。


打开要导入的模型的文件,选择要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,依次点击上图按钮,归档文件。

将归档文件里的所有文件和文件夹解压到一个文件夹里,再合并模型就不会丢失材质贴图了。

回答3:

告诉你个最简单的办法,吧两个场景的的源文件和材质都放到通一个文件夹下面,然后在合并就不会丢失了。为了方便,建议你的场景做好层管理,两个都要,这样可以方便你因合并大场景的时候出现管理不当操作后期制作麻烦。

回答4:

你好你需要打个包,把模型和材质归档打个包!