拿剑刃风暴为例 准备变量 单位U 触发1事件 任意单位释放技能条件 释放的技能等于剑刃风暴动作 设置U=触发单位 开启2触发 等待X秒(X为剑刃风暴持续时间) 关闭触发2触发2(此触发为不初始打开的)事件 每当事件过去1秒条件 U等于活着的等于TRUE(也可以不填条件 我是害怕剑圣死了)动作 选取U周围以U为圆心250为半径的半圆做动作: 命令U对选取单位造成转换U的敏捷(也可为力量智力)为实数点伤害