地图编辑器每秒造成属性X技能怎么弄?

2025-03-04 02:27:17
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回答1:

拿剑刃风暴为例 准备变量 单位U
触发1
事件 任意单位释放技能
条件 释放的技能等于剑刃风暴
动作 设置U=触发单位
开启2触发
等待X秒(X为剑刃风暴持续时间)
关闭触发2
触发2(此触发为不初始打开的)
事件 每当事件过去1秒
条件 U等于活着的等于TRUE(也可以不填条件 我是害怕剑圣死了)
动作 选取U周围以U为圆心250为半径的半圆
做动作: 命令U对选取单位造成转换U的敏捷(也可为力量智力)为实数点伤害