再ctrl+a里调骨骼的数值尔不是在视窗里调骨骼的数值。还有ik中RP是有轴向的当然可再添加时对齐一概。再ik消失时如果你的骨骼的数值变回0。哪就没错。毕竟再ik开启是fk是不用的。重要是当ik关闭时fk的数值是0。希望对你有帮助。