法系的法伤,一般是通过装备上的加的法伤,还有可以通过天赋加法伤。现在2。0可以直接看到人物选项中,你选择法术攻击选项,就可以直接看到你的人物的法伤总和。
法术加成在法术施法时间超过3.5秒时享受全部加成
施法时间不到3.5秒,算法为 实际加成=法术加成×施法时间/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那么10点的法术加成平均分配到每一波2.5点(通道魔法都超过3.5秒)
瞬发法术按1.5秒算
注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)
错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
错误观点2:XX惩戒的装备,比如很多玩家认为+35冰霜法术伤害,就是固定加20冰霜法术伤害,不受3.5秒规则影响——这是更严重的错误
正确观点1:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是在3.5秒装备的影响下,按法术释放的性质与施法时间,给予提高一定的伤害,但最多只能提高35点,比如:“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”可以火球术提高35点伤害,可以给冰箭术提高30点伤害,可以给灼烧提高15点伤害。所以,才说明是“最多”提高35点。
正确观点2:“+35冰霜法术伤害”同样遵循3.5秒规则,在使用冰系魔法的情况下,“+35冰霜法术伤害”与“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的效果是完全一样的。
先举个例子,就拿最经典的法师小红帽——血红毡帽来说吧,
提高所有法术伤害及治疗效果,最多30点。
按照字面理解上来说,很多人都会理解成:这个最多30点,也就是说可能在1-30之间取一个随机值。
那么?事实上是如此吗?
错!大错特错!
但是,提高效果的值会发生变化却是对的,但是绝不是起源于随机。
那这个最多30点是什么意思呢?
那是因为“3.5秒的规则”,导致每一样法术所提高的伤害值都不一样。,所以才说明是“最多30点”。
这个“最多30点”的1-30值,也是根据3.5秒的规则去判断的。这个“最多30点”也是对3.5秒规则的一个诠释。
也就是说,如果你是使用3.5秒的火球,那么这个帽子每次都会给你提高固定30伤害,而不是什么1-30之间的数值。
而你使用3秒的冰箭,那么只能享受到30*3/3.5的固定加成。
所以说,从字面上,暴雪才解释成提高所有法术伤害及治疗效果,最多XX点。
所以也请那些抱有“+20冰霜法术伤害”比“提高所有法术伤害及治疗效果,最多20点”效果要好的人可以改变观念了。
以前是插件看现在不用了任务属性里就有 按C好好找找
装备上有写明,现在的插件也能直接看出来法伤多少!
装备上明确写着“提高法术所造成的伤害和治疗效果最多xx点”这就是加法伤的!
任务属性统计里面可以直接看到
我500法伤得时候
暗影剑平射1200左右
我700法伤得时候为什么平射能到1600
提升了两倍?
出现这种情况有两种可能:
1、你使用了不同等级的暗影箭,基础伤害不同所以伤害效果不同。
2、700法伤的时候目标身上有暗影诅咒和悲惨,而前面没有。
还有
800法伤
为什么1级暗影剑还是打几十
等级较低的法术所受的法伤加成会出现递减效应,等级越低的法术加成就越小,具体算法玻璃渣没有公布。
这是在2.0版(或更早的某版本)中做出的修改,至少1.8版以前低级法术也是可以享受正常的法伤加成的。
另外,修正下1楼那位兄弟的回答错误。
1、二元法术的法伤加成递减是5%,而不是10%。
2、引导型法术(通道法术)按照其总施法时间计算法伤加成,算法是:加成值=总法伤加成*施法时间/3.5(时间以秒记)
DOT类法术按照其效果时间计算加成,算法是:加成值=总法伤加成*DOT存在时间/15(秒)
以上的加成会平均分摊到每一次伤害中。
另外,举错了例子,暴风雪不是二元法术。暴风雪的减速效果是天赋加出来的,不影响法伤计算。