RPG Maker XP任务制作

2025-04-02 05:58:28
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回答1:

上面说的,只能算说对一半!
是用开关没错,关键是如果让打怪收集物品之类的,就要用变量了!
接任务,开关打开,在打开开关后的新事件页用上一个分歧.
如果是找人的任务,就打上条件为xx开关打开,除此以外场合就是显示文字.
当你找到那个人后,打开上面说的xx开关!这样就可以了!
杀怪呢....在战斗时候用上公共事件!分歧,当xx号敌人状态战斗不能(杀死一个敌人).变量xx[杀怪次数]加1,而接任务就是分歧当变量xx超过xx时,得到...(这就算完成任务)
收集物品更简单,与发任务的人对话后,xx开关打开,新的事件页里设定变量xx为xx物品持有数,然后分歧当变量为xx以上,完成任务!
总而言之,就是要运用变量,分歧,开关这些东西!

回答2:

任务是没有单独的。
无论是什么任务都要涉及到【开关】
接了该任务,相应开关打开。开关打开始,做了该任务才有报酬。报酬领完,关闭开关。
而操作的菜单就用显示文章和显示文章选项来弄就好了。