渲染速度的快慢只是一个相对说法 模型太大 材质参数过高 渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢 你可以尽量减少模型的大小 材质细分不要给的太高,一般就用默认值只是个别需要精细渲染的才加材质细分 一般也不超过20 。
还有就是t图要是模糊反射很多也会增加渲染时间。 影响渲染速度的原因很多,机子配置够了,当然越好的机子速度越快。至于原因太多没办法一一说明只能给一个建议试试或许有所帮助:在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50 一般改到20能省不少时间 50的时候电脑要计算5次灯光 20的时候只计算3次 效果还差别不大 很划算。
渲染速度的快慢只是一个相对说法 模型太大 材质参数过高 渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢 你可以尽量减少模型的大小 材质细分不要给的太高 我一般就用默认值只是个别需要精细渲染的才加材质细分 一般也不超过20
还有就是你的t图要是模糊反射很多也会增加渲染时间。 影响渲染速度的原因很多,你的机子配置够了,当然越好的机子速度越快。至于原因太多没办法一一说明只能给你一个建议你试试或许对你有所帮助:在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50 我一般改到20能省不少时间 50的时候电脑要计算5次灯光 20的时候只计算3次 效果还差别不大 很划算。希望能帮到你。
渲染依靠的是CPU和内存,显卡越好那你在作图的过程中拖动场景就不会卡顿。
渲染和CPU有关!显卡看效果 请及时采纳!!
应该没有,3d渲染本来就慢,应该跟大小有关