过场动画和电影,都是和你平时看电影没区别的,能流畅播放很正常,但是玩游戏不一样,游戏本身需要显卡进行大规模的渲染等等复杂的任务处理,绝对不是一两句话就说得清的,像地铁2033这种杀手级游戏,还采用了很多最新的技术和引擎,卡是自然的,游戏的时候数据处理量是看电影的很多倍
呃。。。因为电影是个二维图像,只要给你展示出来就好了。。
游戏虽然你看的还是二维图像。。。但是实际上是在显卡里做出了三维位模型的。。。并且还要给你转化成二维图像。。。
游戏时是CUP和显卡内存的配合的最大化。当然卡
开场动画只是视频而已,占用的显卡运算很低。游戏里基本都是3D了。大量运用到显卡的运算。这时候显卡的性能好坏就体现出来了。
电影或者一般游戏的开场动画(实际上也可以理解成电影)可以理解成不需要实时运算渲染的2D画面,相反,3D游戏中的场景是需要实时渲染的3D画面。实时渲染3D画面对显卡的要求比非实时渲染的2D画面当然是高得多,所以真正在游戏的场景才会感觉到卡,而电影或者开场动画不会。