我九年前写的东西,给你做个参考。
以天启坦克为例。
; Mammoth tank
[APOC]
UIName=(名称)Name:APOC(天启)
Name=(名称)Apocalypse
Image=(贴图;当有此命令时,在游戏中将只会出现此贴图)MTNK
Category=(种类;——Soldier(士兵);Civilian(市民);VIP(重要人物);Ship(船只);AFV(作战车辆);IFV(多功能战车);Support(辅携枣助);Transport(运输);AirLift(空中的附属;如航母中的小飞机);LRFS(?);Recon(?))AFV
TargetLaser=(武器攻击时有激光致导,就是点攻击时的那条红线。)yes
Primary=(第一武器)120mmx
Secondary=(第二武器)MammothTusk
Strength=(血)800
EXPLODES(爆炸)=(可否爆炸)yes
Prerequisite=(前提;如战车工厂要以采金厂和兵营为前提)NAWEAP(<--战车工厂),NATECH
CrateGoodie=(可在箱子中随机出现)(可在箱子中随机出现)yes
Armor=(装甲——none无,wood木制的,light轻型,heavy重型,concrete钢筋尘隐巧水泥)heavy
Turret=(是否有一个炮塔;不能用在士兵身上)yes
TechLevel=(等于 ‘-1’ 时指不可生产)(科技等级)7
Sight=(视野)6
Speed =(速度)(速度;地面部队要在15以下)4
Owner=(所有者)Russians(苏联),Confederation(古巴),Africans,Arabs(伊拉克)
Cost=(价钱)1750
Soylent=1750
Points=60
ROT=(转向的时间)5
Crusher=(是否是一个碾压者?)yes
SelfHealing=(是否可以自动恢复)yes
Crewed=(被摧毁后是否有生还者)no
IsSelectableCombatant=(是否可以被选取并参加战斗)yes
Explosion=(爆炸时的动画)TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=(被选取时的声音) ApocalypseSelect
VoiceMove=(移动时的声音)ApocalypseMove
VoiceAttack=(攻击时的声音)ApocalypseAttackCommand
VoiceFeedback=(自动还击时的声音)
DieSound=(被摧毁时的声音)GenVehicleDie
MoveSound=(起飞时的声音)ApocalypseMoveStart
CrushSound=(被碾碎时的声音)TankCrush
MaxDebris=(最多的碎片数)3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=(重量)3.5
MovementZone=(由何地生产)Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer =(可否在多人游戏中使用)no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=(尺寸大小)6
VeteranAbilities=STRONGER(更壮),FIREPOWER(更猛),ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快),SIGHT(看的更远)FASTER(更快)
EliteAbilities=(升级后的能力)SELF_HEAL(自动恢复),STRONGER(更壮),FIREPOWER(更猛),ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快)
ElitePrimary= (升级后的第一武器)120mmxE
这里看到
Primary=(第一武器)120mmx
Secondary=(第二武器)MammothTusk
及最后的
ElitePrimary= (升级后的第一派键武器)120mmxE 三种武器
同样的以120mmxE 这个武器为例在rulesmd.ini 文件中找到:
; large anti-armor cannon (two shooter)
[120mmxE]
Damage=(破坏力)100
ROF(开火频率 ‘15=1秒’越小越快)=80
Range=(范围)5.75
Projectile=(弹体)Cannon
Speed =(速度)(速度;地面部队要在15以下)40
Warhead=(弹头)ApocAPE
Report=(开火时的声音)(攻击时的声音)ApocalypseAttackGround
Anim=(击中物体时的子弹贴图)VTMUZZLE
Burst=(一次开火的弹数)(一次发射的炮弹数)4
Bright=yes
看到里面的 Warhead=(弹头)ApocAPE 选项了嘛? 再找“ApocAPE”
[ApocAPE]
CellSpread=.3 子弹威力的阔散
PercentAtMax=.5
Wall=(对墙是否有效)yes
Wood=(此子弹可否对树木造成伤害)yes
Verses=(子弹对不同物体的杀伤比——此后有八个%数依次是:‘1对无装甲,2防空装甲,3对重装甲此前三项为步兵的装甲,4轻型装甲,5中型装甲,6重型装甲此前三项为车辆的装甲,7木制装甲,8钢铁装甲,9混凝土装甲此前三项为建筑装甲,10特殊装甲,11特殊装甲这两项俺也不知道是啥。。。)100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3 击中步兵时步兵怎么死。。。
AnimList=VTEXPLOD 动画
ProneDamage=(破坏力)50%
在这里你可以加上这几项:
SubjectToCliffs=yes 可以攻击悬崖
SubjectToElevation=yes 可以攻击较高的地域
SubjectToWalls=yes 是否可以攻击围墙
仅供参考,N 年没动这东西了。。。忽然想起来找给你的。。。 9年前俺地翻译水平十分有限。。。所以就别喷了。。谢谢!!
除非开挂,游戏就这样设定的,一物降一物
近距离发射导弹,或是在他的射程之外使导弹命中。实在不行就一次一堆的打
把船换个地方 试试
离远点
只能开挂