首先打开有乘客视角音乐的那个车厢的WAG文件,找到inside ( 字段,
例如MSTS自带的TRAINS\TRAINSET\380\oebarcar.wag,打开发现
Inside (
PassengerCabinFile ( OEPassView.s )
PassengerCabinHeadPos ( -1.0149 2.35801 -5.47518 )
RotationLimit ( 30 80 0 )
StartDirection ( 0 0 0 )
Sound ("OEBarPas.sms" )
)
那么我们知道它引用了OEBarPas.sms作为车内的音频控制文件,那么就到TRAINS\TRAINSET\380\SOUND查找此文件并打开,发现
Triggers ( 1
Initial_Trigger (
StartLoop ( 2
File ( "oe_pamb_piano1.wav" -1 )
File ( "oe_pamb_piano2.wav" -1 )
SelectionMethod ( RandomSelection )
)
那么oe_pamb_piano1.wav和e_pamb_piano2.wav就是随机播放的两个乘客视角音乐,如果觉得两个不够,可以加为4个
Triggers ( 1
Initial_Trigger (
StartLoop ( 4
File ( "oe_pamb_piano1.wav" -1 )
File ( "oe_pamb_piano2.wav" -1 )
File ( "oe_pamb_piano3.wav" -1 )
File ( "oe_pamb_piano4.wav" -1 )
SelectionMethod ( RandomSelection )
)
可把里面的WAV文件名改为你喜欢的音乐文件,但一定要是WAV文件,并且频率跟它原来的文件相匹配
不过也是随机的,也就是每此进入游戏只能听到任意一首在不停地循播放
cccc