叠加层画亮部 正片叠底层画暗部,也可以用bp画,褶皱的走势和形状根据人的动作决定,是否自然是否好看都是取决真实照片,在加上游戏要求结合处理,看自己的理解来画,一般拉紧的地方产生密集的褶皱松弛的地方就是大摆褶,这个源于自己的观察和理解,要熟练熟记才行。具体画法很多种,没人都有每个人的画法,加深减淡工具比较容易脏,用图层单独画暗部和亮部也许很好。
用加深和减淡工具就可以做到,衣服的褶子顶端的部分减淡,凹下去的部分加深,特别注意颜色的渐变过程,如果能控制好,就直接用渐变工具,最后用模糊工具把颜色均匀一下就可以了,不必高斯模糊
推荐你去cg殿堂(cghall),那里都是游戏业内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈