1、[DllImport("user32.dll") ]是告诉CLR我想调用的非托管代码在user32.dll中,帮我把这个dll加载到内存中来。
2、至于你想找你要调用的方法被包含在哪个dll中,LZ自己去查Windows Platform SDK。DllImport查找的路径:(1)当前执行exe的路径或者相对exe的路径 (2)系统环境变量设置的路径
3、public static extern 返回值 方法名称(参数);又是什么?这是告诉CLR你想调用user32.dll中的哪个方法,extern指示该方法是在外部定义的,定义了之后IDE才能有智能提示,这样也符合C#语法,编译器才能编译通过。
最后在告诉你一下大体的执行流程吧:
(1)CLR定位包含你要调用的非托管dll
(2)把非托管dll加载进内存(这一步只执行一次)
(3)定位你要调用的方法在内存中的地址,同时把你调用方法所传的参数进行封装压入堆栈,然后控制权就交给那个非托管dll执行方法了。
(4)执行完了嘛就原路返回咯。
理解PV操作也是需要点基础知识的,光.NET的知识还不够。唉,打字真累。
API其实就是编译好的函数,你调用的时候需要声明
也就是 返回值 方法名称(参数);
比如你用C++写的一个返回加法的函数方法名和参数名如下
[DllImport("test.dll") ]//这里你理解的对,调用哪个就写哪个
public static extern int getAdd(int A,int B)
这样你声明后在程序里就可以直接使用
int A=getAdd(1,2)
那么A就是3了
所以你要调用API首先要知道你要调用什么方法,比如这个API是我写的我就知道这个加法的函数名是getAdd 参数是二个数值,返回的是整数型的
你用别的写好的API就要看他提供的文档说明了这样你才可以顺利的调用
C# 中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
包含DllImport所在的名字空间
using System.Runtime.InteropServices;
public class XXXX{
[DllImport(“MyDLL.dll")]
public static extern int mySum (int a,int b);
}
[DllImport(“MyDLL.dll")]
public static extern int mySum (int a,int b);
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中
在调用的时候
在类中的时候 直接 mySum(a,b);就可以了
在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b);
[DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性
[DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingC
onvention.StdCall)
]
EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。
CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE)
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)
SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false )
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
DLL 传递结构 (见代码)
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}