一、人类
特点
建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。
人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。
太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。
总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
二、神族
特点
强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。
神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。
一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。
总结:神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
三、虫族
特点
离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。
许多虫族单位可以遁地躲起来。
虫族可以快速并廉价地生产大量单位。
总结:虫族靠“控制”和“有机物”来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
扩展资料:
人类弱点——
建筑体积庞大造成基地空间狭小。
建筑的建造时间较长,科技的耗费资源较多。
建筑的生命值过低时会起火,若不修复最后会爆炸。
神族弱点——
与其他种族相比,建造神族单位需要耗费更多的资源。
神族单位与建筑无法恢复生命值。
神族必须建造水晶塔来为建筑供应能量;如果水晶塔遭到破坏,这些建筑就会停止运作。
虫族弱点——
虫族玩家每建造一座建筑时就得牺牲一只工虫。
只能在缓慢扩展的虫苔上建造建筑。
虫族需要建造多个防御建筑来保护自己。
参考资料:百度百科-星际争霸
哈哈,一楼对于星际的理解,停留在12年前我刚玩星际的时候,那时候的我也天真的以为虫族是克人族的,后来发现很傻很天真:)
对于星际1来说,人族就是需要大局观和操作的种族,没有操作和良好意识是玩不好人族的,阵地战是人族的核心。虫族发展最快,扩张快,暴兵快,战术以灵活为主,通常都是兵海和快速扩张为主流,辅以骚扰。神族更倾向于科技,多兵种的配合才是王道,闪电兵,仲裁都是很重要的兵种。
对于星际2,战术更简单化,操作难度降低,个人感觉就是大局观为主,何时扩张,何时发展何种科技才是最讲究的,星际2在于兵种之间的克制,谁能在决战之前先于对手出来相应的兵种,就基本掌握了战局的主动。侦查在星际2地位很重要,了解对方的科技走向和扩张的节奏,兵种的搭配,才是制胜的关键。
跟你说说三族特点,自己选择吧:
1、虫族。
特点:数量多、繁殖快、造价低,个体攻击力低,生命值低。生命值可恢复。
虫族必须以数量取胜。作战时以包夹为主。
2、人族。
特点:生命体和机械部队相结合。主力兵种的个体生命值较低,但攻击力不低,生命体可由卫生兵(MM)恢复生命,机械体可以由农民修复伤害。
人族必须讲究兵种配合,作战时的微操作非常重要。
3、神族。
特点:造价高、生产慢、数量少。个体攻击力高、生命值高,魔法强大、种类多。所有兵种的护盾可以自动恢复,生命体的生命值可由人族卫生兵恢复。
根据你的情况,如果你完全是初学,虫族上手会比较快些,建筑少,兵种少。容易掌握。如果对星际有一定了解,神族也可以尝试。人族要打好对初学者是最不容易的,主要是在理解和操作上,需要一个过程。操作不好,人族是肯定玩不好的。
实际上,三个族的操作都很重要,优秀的操作,包括宏操作和微操作,是成为高手不可缺少的条件。但是,打好星际最关键的是意识,也就是对星际的理解。这不是一个简单的游戏,从进入游戏开始一切都在变化,虽然开局有一定的套路,但很快你就不得不随机应变了。从这点说,星际跟围棋很相似,不同的是,围棋对智力的要求高得多,而星际对操作、对脑手协调的要求高得多。
人类由于有矿骡的存在,可以再短时间内透支经济,可以完成少矿打多矿;同时侧翼配合运输机多线空投,正面机械化部队布好防线以后防守能力很强大,但是需要很好的操作;
虫族由于有虫卵机制,暴兵和扩张能力都很强大,但是需要很强的大局观;
神族由于有星空加速机制的存在,再攻防提升方面很占优势,同时神族兵种单兵作战能力很强,同时可以用护盾换血十分占便宜。
入门的话可以考虑神族,本人是虫族的拥护者=-=,虫族暴兵太爽了,希望采纳
人族正面作战能力最强。。相同资源的兵力同等操作水平情况下,小规模和中规模军团作战能力最强
神族单兵强 价格贵。。适当的操作下配合魔法 大规模作战也非常强 但是相当依赖护盾和魔法
虫族就是高速扩张,扩张快 爆兵快 但是兵种正面战斗力较弱 往往需要续上第二轮进攻才能将对手打死,同时机动力很强 龙狗移动速度快
但是续兵速度也是3族最快的