UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模下设计,再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件,然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令,把刚在建模下绘制的零件转换成3D;
操作范例:
1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示,不需要按尺寸来绘制)
2、使用拉伸命令,把其转化成曲面;
3、使用面倒圆命令,增加R角,当然也可以把其转化成实体后,再增加R角,不过使用面倒圆,会方便很多;
4、选中曲面,使用加厚命令,把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是1mm.
5、从NX建模切换到UG钣金,然后使用转换为钣金命令,把上一步创建的实体转换成钣金零件;
6、为测试是否转换钣金成功,可以使用弯边功能来进行检测,测试结果达到要求。
下拉菜单插入--曲线从曲线--展开缠绕曲线,直接把你的曲线展开就行了。如果是实体,提取实体轮廓边缘线来展开。
我是英文的UG翻译也许不准确给你英文路径
下拉菜单 insert--curve from curve-wrap/unwrap curve
问题:如何用UG将翻边一次做出来,望高手指点。 进钣金模块里面画,画好你左边的那个,然后用contour flange来做,这个是草图生成的。其实在钣金里面