它虽是一个整体,但其实是多维子材质,我也从max里随便拿了个窗户,然后到材质编辑器里选了个多维子材质,然后每个ID设了一种颜色(其实就是每个ID是一个材质,透明度啥的都可以单独改的),然后将这个材质赋予窗体,结果就是这个效果,你明白了没。
一般有2种方法,第一,是在编辑中将玻璃分离出来,这样就可以单独给它材质了,第二,就是先将窗模型的材质ID调好,在给它个多维子材质。根据你调的ID赋予不同的材质就行了。
用多维子材质,可以设置不同的啦……