maya中导出动画格式可以用帧来高出。具体如下:
1、在每个骨骼的控制器上打上关键帧(按s建)。
2、k好帧后在动画编辑窗口调整动画。
3、选择根骨骼(root joint)右键选择层级。
4、关键帧,烘焙动画。
5、选择骨骼(注意是骨骼层次)+模型。
6、导出FBX模型(导出勾选烘焙动画)。
maya影视动画的发展前景
动画师 要学的是MAYA 的动画模块 和骨骼技术,还有如何给骨骼KEY动画 调曲线,这些都是 软件技术,但懂了这些并不是专业。想达到专业水平还要懂最基本的就是动画运动原理,还要有很强的观察和模仿能力,有了这些才能做好一个动画师。
这只是一个影视动画行业里的动画师专业。这里还有很多模块的专业分类,简单的说下,模型师 除了MAYA制作 更要懂 形体的知识,比如生物形体, 机械形体。而且还要懂 如何做出完美的贴图来表达出质感。
以上资料参考 百度百科—maya影视动画
Maya 导出动画一般有两种,一个是渲染成序列帧,然后在后期软件里合成。另一个就是直接渲染AVI视频。
在渲染设置里,设为你想要的格式、
以及从第几帧到第几帧
然后在渲染模块里的rendering菜单里,找到batch render
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在Render Global Settings>Image File Output>
1.Flie Name Prefix(文件起名子)
2.Flie Format(动画保存视频格式)
3.如果没做动画!此项就无意义了
maya可以直接输出成AVI格式的