魔兽争霸兽族所有兵种的护甲类型

2024-11-15 02:13:34
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回答1:

  苦工
  训练费用 75/0/1 攻击类型 普通 攻击方式 近战
  地面攻击 平均7.6 对空攻击 -
  攻击间隔
  3
  射程 近战 护甲类型
  中型(0)
  移动速度
  慢(190)

  生命 250 生命恢复 总是 训练地点 兽人大厅

  魔法
  -
  魔法恢复 -
  训练时间
  15

  白天视野 140
  晚上视野 80
  需求 -

  单位级别
  1
  训练快捷键
  P

  兽人步兵
  训练费用
  200/0/3
  攻击类型
  普通
  攻击方式
  近战

  地面攻击
  平均19.5/30
  对空攻击
  -
  护甲类型
  重甲(1/7)

  生命
  700/800
  生命恢复
  总是
  攻击间隔
  1.6

  魔法
  -
  魔法恢复
  -
  移动速度
  中等(270)

  白天视野
  140
  晚上视野
  80
  训练地点
  兵营

  训练时间
  30
  单位级别
  3
  训练快捷键
  G

  在完成了狂暴力量和掠夺技能的升级后,兽人步兵可以作为强大的单位贯穿整场战斗。比起狼骑兵,兽人步兵的生命要高的多。将部队转换成牛头人也许会更加有效但是确需要你花费更多的资源和占用更多的人口。

  掠夺 (Pillage):
  在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

  猎头者
  训练费用 135/20/2 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空
  地面攻击 平均25(34) 对空攻击 平均25(34) 射程
  45

  护甲类型 中甲(0/6) 生命 350 生命恢复 总是
  魔法 - 魔法恢复 - 攻击间隔 2.31
  移动速度 中等(270) 白天视野 140 晚上视野 80
  训练地点 兵营 训练时间 20 单位级别 2
  需求 战争磨房 训练快捷键 T

  投石车
  训练费用 220/50/4 攻击类型 攻城 攻击方式 溅射
  地面攻击 平均80.5(109) 对空攻击 -
  攻击间隔
  4.5
  最近射程 25 最远射程
  115
  移动速度
  慢(220)

  全伤害区域
  2.5
  1/2伤害区域
  5
  1/4伤害区域
  15

  护甲类型 重甲(2/8) 生命 425 生命恢复 -

  魔法
  -
  魔法恢复 -
  训练地点
  兵营

  白天视野 140
  晚上视野 120
  训练时间 36

  需求
  战斗磨房、要塞
  单位级别
  2
  训练快捷键 D

  燃烧弹 (Burning Oil):
  让投石车抛掷燃烧弹,并可以让攻击区域的地面燃烧,给敌人单位造成伤害(被动技能)。
  燃烧弹介绍:
  最高持续伤害时间:2.5
  火焰伤害半径:15
  位于中心位置,每时间段受到全部伤害6点,伤害周期0.5
  周边位置,每时间段受到中等伤害3点,伤害周期1

  萨满祭司
  训练费用 130/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
  地面攻击 平均8.5 对空攻击 平均8.5
  攻击间隔
  2.1
  射程 60 护甲类型
  无甲(0)
  移动速度
  中等(270)

  生命 335(415) 生命恢复 总是 训练地点 灵魂归宿

  魔法
  200(400)
  魔法恢复 0.667(1.167)
  训练时间
  30

  白天视野 140
  晚上视野 80
  需求 -

  单位级别
  2
  训练快捷键
  S

  净化 (Purge):
  消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在超过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键G)。

  净化介绍
  净化可以用来消除我方单位身上的不利魔法,例如说女巫的变形术
  使用净化来捕捉那些逃走的敌方单位,例如说敌方英雄

  闪电盾 (Lightning Shield):
  召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害.持续时间20秒(快捷键L)。

  在遭遇到敌人大部队的时候,将闪电盾用在敌军集中的单位身上。你的对手如果不将这个单位撤离,那么闪电盾就回持续伤害周围的部。你也可以将闪电盾施放到你自己一个单独的单位上,冲向敌军密集的地方。不过一般来说,好的玩家都可以很容易的回避。

  对抗性闪电盾
  选择被施放了闪电盾的单位,让他撤离战场.闪电盾可以被驱散

  嗜血术 (Bloodlust):
  增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。(快捷键B)。

  嗜血术介绍
  和魔兽争霸2一样,嗜血术是个支援类魔法。不过作为兽族玩家必须要拥有这个技能,因为它可以非常有效的提高你的部队的作战能力。在你不需要的时候,最好关掉嗜血术的自动施放。这样你的萨满祭司才可能有足够的魔法去使用嗜血术,净化和闪电盾。

  巫医野蛮
  训练费用 145/25/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
  地面攻击 平均12 对空攻击 平均12
  攻击间隔
  1.75
  射程 60 护甲类型
  无甲(0)
  移动速度
  中等(270)

  生命 315(395) 生命恢复 总是 训练地点 灵魂归宿

  魔法
  200(400)
  魔法恢复 0.667(1.167)
  训练时间
  30

  白天视野 140
  晚上视野 80
  需求 -

  单位级别
  2
  训练快捷键
  W

  哨岗守卫 (Sentry Ward):
  召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.持续时间600秒(快捷键W)。

  哨岗守卫介绍
  哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择 。

  对抗哨岗守卫。
  用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。

  静止陷阱 (Stasis Trap Ward):
  召唤一个原地不懂的,隐形的守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2.5)秒.这个陷阱可以存在150秒(快捷键T)。

  静止陷阱介绍
  使用静止陷阱来防御你的基。在一些要道上,放上静止陷阱.如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕。
  将静止陷阱放在敌人后方,如果他们打算撤退的话静止陷阱就可以有效的打乱他们的计划。
  在攻击敌人基地的时候也可以使用静止陷阱,用它来震晕那些抵抗的敌方部队。
  如果在一个静止陷阱发动的时候,在其作用范围内有另一个静止陷阱的话,那么这个静止陷阱将会被清除掉。
  一般来说,都要同时施放几个静止陷阱,如果敌人企图清楚一个的话,就会受到其它几个静止陷阱的影响。静止陷阱可以被人族破法者的控魔技能控制,所以如果你看到破法者的话,就不要使用静止陷阱了。
  你也可以用静止陷阱来拖延时间。将静止陷阱放到敌人的行进道路上阻止其前进,来让你有时间组建你的部队。

  对抗静止陷阱
  如果你发现了敌人的静止陷阱的话,一定要赶在它们变为隐形之前摧毁它们。那些远程单位可以非常容易的做到这一点。如果你用近战单位去做的话,那么你的单位可能会受到不小的伤害,甚至死掉. 静止陷阱从施放到发动需要10秒的时间,所以最好在其发动之前撤离其作用范围.。
  命令一个单位进入静止陷阱的作用范围去触发它。
  利用破法者的控魔技能控制静止陷阱。

  28楼

  治疗守卫 (Healing Ward):
  召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命(快捷键E)。

  治疗守卫介绍
  治疗守卫只有5点生命。
  治疗守卫是兽族最主要的恢复手段之一.让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。
  在战斗中使用治疗守卫并让那些我放单位环绕在治疗守卫旁边作战。
  多施放几个治疗守卫,这样如果敌人摧毁了一个,你还有其它的作为备份。治疗守卫的效果不会叠加但是几个治疗守卫可以让很大范围都笼罩在其范围,以保证每一个作战的单位都受到其影响。

  牛头人法师(白牛)
  训练费用 195/35/3 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空
  地面攻击 平均19.5 对空攻击 平均19.5
  攻击间隔
  1.75
  射程 40 护甲类型
  无甲(0)
  移动速度
  中等(270)

  生命 500(620) 生命恢复 总是 训练地点 灵魂归宿

  魔法
  300(600)
  魔法恢复 1(1.65)
  训练时间
  38

  白天视野 140
  晚上视野 80
  需求 要塞

  单位级别
  2
  训练快捷键
  T

  灵魂链 (Spirit Link):
  将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害(快捷键R)。

  灵魂链介绍
  在你的大部队上使用这个技能。
  被灵魂链作用的单位不会死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链。

  对抗灵魂链
  杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。

  驱魔 (Disenchant):
  消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害(快捷键D)。

  驱魔介绍
  这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。

  先祖之魂 (Ancestral Spirit):
  让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值(快捷键C)。

  先祖之魂介绍
  这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活。如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。

  对抗先祖之魂
  杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法或者摧毁,移除战场上的尸体。

  虚无状态 (Ethereal Form):
  让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们(快捷键F)。

  虚无状态介绍
  使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。

  在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。

  灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。

  掠夺者训练费用 180/40/3 攻击类型 攻城 攻击方式 近战
  地面攻击 平均25(34) 对空攻击 -
  攻击间隔
  1.85
  护甲类型 中甲(1/7) 生命
  610
  生命恢复
  总是

  移动速度 快(350) 魔法 - 魔法恢复 -

  训练地点
  兽栏
  训练时间 28
  需求
  -

  白天视野 140
  晚上视野 80
  单位级别 3

  训练快捷键
  R

  诱捕 (Ensnare):
  被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面(快捷键E)。

  诱捕介绍
  用诱捕来对付那些空中单位,将它们拉到地面,这样那些地面单位就可以攻击它们。
  在敌人撤退的时候使用诱捕。如果敌人开始撤退,那么就使用诱捕来增加他们的损失。尽可能的将那些濒临死亡的单位网下来,让敌人为撤退付出代价。
  对那些可对你造成威胁的单位使用诱捕,让它们暂时停止移动无法加入战斗。
  不要对远程单位使用诱捕,除非在他们撤退的时候。
  如果你有多个掠夺者的话,那么你可以对一个单位不停的时候诱捕,例如说敌方的英雄,直到你杀掉他。

  掠夺 (Pillage):
  在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。

  科多兽
  训练费用 255/60/4 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空
  地面攻击 18 对空攻击 18
  攻击间隔
  1.44
  射程 50 护甲类型
  无甲(1)
  移动速度
  慢(220)

  生命 1000 生命恢复 总是 训练地点 兽栏

  魔法
  -
  魔法恢复 -
  训练时间
  30

  白天视野 140
  晚上视野 80
  需求 -

  单位级别
  4
  训练快捷键
  K

  吞噬 (Devour):
  吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键D)。

  战鼓(War Drums Aura):
  增加范围内所有我方单位的攻击力。

回答2:

兽族主要是血厚

回答3:

太多了。