灯光用多少亮度并不是固定的,要不断的尝试.
灯光的布置是根据场景来的 比如是否有阳光从窗外射入 场景里有多少筒灯 主光源在哪里等等。
纯用3dsmax灯光打灯一般根据场景用泛光灯阵列模拟全局光照.要考虑灯光强弱 色调 衰减 阴影 是否曝光 是否有颜色溢出等等.每一次在场景中加入新的灯光 都要考虑这些东西.所以参数并不是固定的 要无数次的调试才能出很好的效果.
现在一般做效果图 就在MAX打几盏主灯 然后用lightscape设置 然后渲染的.
对,一般要借助其他的一些辅助软件,如VRAY ,lightscape等,从而使做出来的效更加真实。至于如何设置,就需要一些经验了。
现在做室外比较多,室内不在行,以前做的时候都是用光能传递和mentalray。现在感觉vray不错
其实每种渲染方式都不错
不好说呀!多看看摄影书上面的布光效果!很实用的