modo,zbrush,mudbox三者有什么区别,各自有什么好的地方吗?本人学生,打算学习建模,

2025-04-08 00:19:28
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回答1:

后面说的可能对你没用,看了就要看完=====可以说是各有各的好处吧,ZB呢唯一就是贴图不行雕刻很棒,mudbox呢贴图完美雕刻呢有点缺陷没有ZB用着流畅,后面就是modo了整体不错集成建模,雕刻,动画,绘画,,等等也是比较NB的软件,ZB跟modo是艺术家的最爱,脑洞大开的时候可以用来尽情的创作,正如你的问题,,学习建模(maya,max。silo 。。。。)贴图、(贴图是要分UV{unfold 3d ,uvlayout,maya15自带有个Bonus Tools插件也不错}==然后是烘焙Xnormal法线啊 AO啊,置换啊,高光啊,针对不同的东西不同的做法不同的精度==然后画贴图{mudbox,常用的PS ,还有现在比较流行的Quixel suite{这是个PS的插件包含NDO DDO 3DO}也是不错的},然后后面的渲染,mentalray ,Vray,软件基本上大多数人用了keyshot什么的我没去学,然后还有什么Maxwell ,阿诺德啦,他过于高端,{不要说你不做渲染,你做出了模型,或者你们总监要看效果,不渲染的漂亮的能Pass么} ==一般做完一个都是放到引擎里面看效果比较6的叫8猴,NB点的虚幻4,一般用8猴方便==然后渲染的话一般都是分层渲染你还要用到NUKE这款软件。
好了前面如果基础你掌握了出了我说的Quixel suite跟几个变态渲染器,就基础就成掌握了之后,我再推荐你一款软件,叫做Substance Painter,Substance Designer,这款软件的方式有点像PS跟MUDBOX,不过他的功能太强大 强大到异常变态(可能吓到你了),,PBR材质 层功能UV遮罩,新款的带有Iray渲染器,然后你作为刚起步,不管你会不会一点ZB在我看来那些对于你以后来说正真做好了都是皮毛,给你建议PS起手区划一些原画类的了解透视啊,光影啊,人体的肌肉结构跟比例啊,然后了了解点色彩,好了再去学个建模的软件,软件只是工具,正真是你自己能不能创作出来,什么MAYA啊MAX啊主学MAYA因为这俩款也是Autodesk公司的国内用户普遍。而且呢还支持中文的,正真基础打得牢固了,基础流程能倒着都能做了,OK那我们去找找别人大神是怎么做的恢弘大气,是方法还是软件,再去学学其他的那就perfect了。你就说你会了一个ZB,那什么来调什么软件好不好学,基础呢,是吧。,我这打了一堆废话啊,浪费了时间,回个头去,给开头加上后面的可能对你没用,然后这是我求求愿意就加我吧,或许能给你提供点帮助一三九八二四九二三五

回答2:

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