任天堂的理念是不是做简单有趣的游戏

2025-02-23 13:07:47
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回答1:

其实用一种风格概括一个厂商,尤其是大厂商是很简单粗暴的,但是又不能说完全没有道理,因为这就是大众印象,印象又是怎么来的?肯定是厂商最具代表性的游戏总结的,像任天堂和马里奥塞尔达,世嘉和索尼克VR战士。
其实起初它不是,玩过阳光马里奥的都知道,任天堂培养了很多核心玩家。但是后来慢慢地,它改变了策略,宫本茂认为马里奥要‘’回归原点‘’了,‘’现在的玩家想操作简单,两个按键都嫌多‘’。于是,在休闲、推新点子的驱动下,wii和wiiu纷纷诞生了。这10年来可以看到策略的转变,平衡板、wiipad大行其道,塞尔达近10年却仅见一部,火纹干脆到了便携设备上发展,用较低的预算开发方便游玩的新作品。现在,它也几乎放弃了wiiu,因为制作简单有趣的游戏在这个平台收效不大,复杂的游戏又不是一朝一夕能开发出来。它的下一个策略将是手机和NX双路线,至于支持手机到什么程度,NX又主打什么,估计任天堂也在考虑。

回答2:

不是
用不同游戏吸引不同的用户群
越是核心向的玩家,越是要求游戏的深度。核心游戏对核心玩家很有黏性,核心玩家数量有限但是每次都会捧场,是用户基数的保障。
越是边缘化的玩家,越是需要简化。边缘玩家没有执着,游戏很难产生黏性,他们买了你这次的游戏但无法指望他们会买下一次的游戏,但是边缘玩家数量庞大,要想爆场就必须吸引边缘玩家。

回答3:

《弹琴》 作者:刘长卿