我感觉如果是与图形无关的编程, amd更加适合, 毕竟核心跟主频就放这. 反正我开发可能打开的东西比较多, 而且运行得项目也很多, 编译的时候真得恨不得拿服务器来开发, 把显卡扔了. 我主要是做java开发得, 多线程编译的时候, 区别就出来了. 特别是后端仔,需要运行各种环境主要还是跟线程数,硬盘速度,内存大小关系比较大
编程不存在CPU好坏之分。
以前的机器代码是各有各的定义,你学了这个CPU的指令集,到另一个版本的CPU,不一定通用。这时,就存在你熟悉的CPU是最好的(并非CPU本身自身的好坏)。现在的CPU从设计上,具有统一的规范,比如我们通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他们的技术文章,都是介绍这种CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持该指令集,它的机器码就是一致的。对编程来说,就无所谓好坏,甚至是否熟悉的问题了。
intel游戏环境生态好,各种游戏都有很好的优化,AMD推土机时代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戏环境生态差。随着锐龙出来,AMD性能提升巨大,单核弱多核已经吊打对手,发展到三代AMD无论单核多核都比intel强,程序员对CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戏对AMD的优化不好,所以游戏还是没intel强
我感觉如果是与图形无关的编程, amd更加适合, 毕竟核心跟主频就放这. 反正我开发可能打开的东西比较多, 而且运行得项目也很多, 编译的时候真得恨不得拿服务器来开发, 把显卡扔了. 我主要是做java开发得, 多线程编译的时候, 区别就出来了. 特别是后端仔,需要运行各种环境
主要还是跟线程数,硬盘速度,内存大小关系比较大
编程java的,没啥感觉,都用过,amd不适合玩游戏,稳定性不知道,反正编程没出过硬件问题,毕竟amd也是很牛逼的
编程不存在CPU好坏之分。以前的机器代码是各有各的定义,你学了这个CPU的指令集,到另一个版本的CPU,不一定通用。这时,就存在你熟悉的CPU是最好的(并非CPU本身自身的好坏)。现在的CPU从设计上,具有统一的规范,比如我们通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他们的技术文章,都是介绍这种CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持该指令集,它的机器码就是一致的。对编程来说,就无所谓好坏,甚至是否熟悉的问题了。