成员技能没有绝对的好坏,不同车辆对技能的要求也不一样。比如一辆侦查为主的轻坦,隐蔽对他就非常重要,而一个隐蔽度渣到爆的HT,隐蔽技能对他来说就是聊胜于无。
一般情况下,车长的技能里,灯泡最重要,因为你可以用这个技能判断对方是否发现了你,便于逃跑和躲避,而且这个技能100才有效,放到后面升难度太大。
其次是侦查,可以加视野,瞎子车虽然加的不多,但视野这个东西不知道什么时候就会帮到你,永远不嫌多。不过这个加的确实少,可以自己算一下加的幅度够不够,不够要么堆砌其他技能,要么干脆放弃,这个技能按百分比生效,靠后也可以。
老兵鸡肋,加的经验经过达人的缜密计算,发现是亏的,现在已经很少有人加了
鹰眼,鸡肋,加上比较视觉上有点意思,但是考虑到大部分情况下,你击毁的配件不会太多,看击毁对方履带有意思么。
多面手,死人死的多可以考虑,不过加满了也只是让成员技能变成50而已,提升比较大,但是如果死的是通讯兵,压根无关紧要啊,死的是炮手装弹手,肯定用急救包了,除非同时死了炮手装弹手这种情况。个人对此无兴趣。
炮手技能,最好的是人工稳定,加炮控的,瞄准越快越好,除非你是一辈子不开炮的车,否则都能提升。人工垂稳。
炮术大师比较鸡肋,坏炮管的几率还是有限的,而且一般会维修,不过也可以试试,毕竟修了炮管,意味着你接下来就不能坏履带了。
复仇女神偏侦察兵
致命一击射速高的才考虑,射速低或者常用HE弹的不要加
装弹手的技能规整弹药比较万金油,任何车都不愿意爆弹药架,这个帮你抗一抗,本来爆的就黄了。留命技能
破釜沉舟,自己留意一下自己的血量,如果10%的血量没多少,别加了,几乎达不到,比如你就600血,百分之10就60,你有多大机会留那么一点点血。
爆发装填,需要频繁切换弹药的车需要装,一直用一种弹药或者装弹很快的车就不需要考虑了。
通信兵技能里,态势感知是好技能,视野永远不嫌多。其他技能一般般,通联中继和信号增强都是加通讯范围的,大部分车的都够,前线轻坦或者后方火炮可以看自己电台来加。最后的电波适合侦察兵加。
驾驶员技能普遍都不错。引擎保养适合爱失火的车,爱失火的车一定要考虑,失火一次一局就提前结束了。
平稳驾驶也是加炮控的。
如履平地加履带适应性,变向加了部分机动。几乎所有车都需要机动。
快速转向,比较鸡肋,主要是加的幅度不大。
专注撞击,吨位大,靠撞击的车要加,其他车就算了。
通用技能灭火 伪装 修复 兄弟连里,兄弟连看起来很好,但是加的幅度很有限,不过在没有其他合适选择的情况下加也是不错的。
伪装适合需要伪装的车,比如LT,比如TD加,隐蔽太烂的就免了,加那一点点改变不了什么。
修复,万金油技能,几乎所有车都可以加,但是如果是血量极低的车就算了,被人干一发你都没命了还修个P。
灭火,除非特别能着火,否则灭火器够用了。
全员学修理和只一个乘员学修理效果是不一样的,详细请参考:http://wot.kongzhong.com/tank_recommend/wiki/CY-index.html
坦克乘员三大技能,驾驶、通讯、射击。驾驶员只需简单修理,其他要会加油,更换履带等一些技能。各团都有修理连,师有修理厂……
反坦克炮和火炮先学伪装然后再修理 坦克先学修理 然后再学伪装 灭火一般都是最后学的
TD (反坦克) 优先学习伪装------修理------灭火(没啥机会着火)
SPG (火炮) 优先学习伪装------修理------灭火(没啥机会着火)
LT (轻型坦克) 优先学习修理------伪装------灭火(没啥机会着火)
MT (中型坦克) 优先学习修理------伪装-------灭火(怕断腿、怕暴露)
HT (重型坦克) 优先学习修理------灭火------伪装(基本藏不住)
第一个练到100%后就可以学习第二个!
每提高50%技能,就提高一级军衔。