主流的软件:
低端的是3d max
高端的是maya
关键是多用,拿手的就是最好的~
软件只是手中的笔。
如果你现在有了比较完整的思路,软件选择上面,最普遍的MAYA和3DMAX都可以达到模型和动画制作的目的。但是一部三维动画片是一个完整的工业流程,仅仅1~2款软件是无法达到一部成熟影片的制作需求的。
MAYA和MAX吵了很多年了,但是实际运用方面,国内MAYA动画片跟MAX制作的动画片的质量,依旧是半斤八两。尽管现在很多培训班教学都以MAYA为主要课程,但仍有很多影视动画公司依然坚持MAX制作,软件毕竟是次要的东西。制作者的素质才是最重要的。
仅就制作软件,MAYA和MAX 都属于大众软件,最近大片里面也仅仅是使用了MAYA得模型模块,说为什么不用MAX呢,更多是制片商成本控制的选择。前几年大片不还是很多运用MAX嘛?高端的,更多的模块都是制作商自行开发的软件在执行制作。
如果是自学软件,中国市场MAX是不2的选择。多到爆的教程和资源。
PS:我是兼职的MAYA老师,实话说MAYA为什么被推成主流,更多是因为MAYA课程是MAX课程的1倍还多。而且MAYA自学资料比较少,我工作基本还是在用MAX,因为中国市场的纯MAYA制作仅限于外包和部分政府合作影片。
maya2011!!
三维三维,不就是3D吗