maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊

2024-11-19 11:32:15
推荐回答(3个)
回答1:

哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯。为保分辨率就只有分贴图来做。多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊。但别搞混了哦!

回答2:

把你的图片存到能记住的路径 然后在maya里的最上方的window里——rendering editors——hypershade里创建个材质球,(比如说是lambet)选择你创建的材质球执行命令ctrl+a调出属性面板,在color后面有个小方格,点小方格,然后选择file,会出现另一个面板,在image Name后面有个向文件夹一样的图标,点击它,然后找到你要的贴图点击open,就完成。

回答3:

分开SG节点 分开贴了