穿模的问题本来就是无法避免的。MMD模型只是一堆数据形成的虚像,给它绑骨刷权重之类的才能体现出简单的物理效果,因此材质本身不能产生折叠挤压等效果。如果你追求精细的效果,那么光是刷权重的顶点就能让你的电脑爆炸了。静画中想规避这种情况只要关掉物理调整骨骼位置就可以了。动画中只能靠镜头移动。