unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播

2025-03-10 04:52:25
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回答1:

public class animator : MonoBehaviour {

Animator anim;
AnimatorStateInfo animatorInfo;
void Start () {
anim=GetComponent();

}

void Update () {
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(animatorInfo.IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字
{
anim.speed=2;

}
}