(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。
假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。
假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。
比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。
扩展资料:
属性就是人类对于一个对象的抽象方面的刻画
一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫作事物的属性。
事物与属性是不可分的,事物都是有属性的事物,属性也都是事物的属性。
一个事物与另一个事物的相同或相异,也就是一个事物的属性与另一事物的属性的相同或相异。
由于事物属性的相同或相异,客观世界中就形成了许多不同的事物类。具有相同属性的事物就形成一类,具有不同属性的事物就分别地形成不同的类。
(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤
比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤