坦克世界vk2801研发顺序

必须先研发履带吗?急啊
2024-10-30 22:19:44
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回答1:

VK2801是坦克世界里的5级轻坦,侦查车, 属于眼车, 所以你的输出是其次, 最后再是炮。 首先必须是装备是履带然后发动机最后电台,配件一般是高光+伪装网+炮队镜。
学习的技能 最主要是 车长的 灯泡--因为这样你点别人被点亮了你也知道。 然后就是全员伪装,然后其他看你爱人爱好, 只要把握住了以上我注意点就是。
玩法:

作为眼车大多数人,必须得学灯泡。也许有人说,可以通过经验判断自己亮不亮,没错,有些时候确实能通过经验判断,但多数情况不能,第一,很多人并不了解点亮机制,点亮距离,和草丛的作用,而且有时候你还没进草就被对面提前进草的眼车亮了,或者人家有伪装技能,有态势感知,有基友连,有通风等等。况且自从点亮机制重做以后,不容易做到50米强亮,原来我的m5a1乘员不到100,没技能,一头扎草里,对面找我很难找到,离我60多米,就是点不亮我。现在不一样了,没有哪台眼车能在没有伪装技能的情况下,做到50米强亮,就连隐蔽性最高的伊拉克也不行,我没有测试过,但根据我的实战经验,对于5916,131,21,71,90,1375,12t,132等等隐蔽值在16到18的眼车没学伪装的话,对面如果有380的视野,你在120米左右单草丛就不安全了,如果你没有伪装网,那这个距离还得增加30米左右,这以上都是你进了草,藏好的情况,如果你是移动进草,这个风险很大,进草的角度稍微有点偏差,你就亮了,没有技能的眼车在8级房平地,也就是300多米就被点亮了,所以说了这么多,就是要把伪装放在1技能上。有人说要学修理,我觉得这个技能对于眼车优先级很低,为什么,眼车被断带基本就是等死,完全没装甲,血量少,有3台车,一人一下,就跪了,即使不死也就是个血皮,基本没用了,断带就是秒修,或许还有一线生机。现在说说学了伪装的好处,以1375为例,两个人基本满伪装,单草丛,对面4302在60到70多米点亮我,双草丛,对面71只能54米左右点亮我。没草丛最近的时候280米,我用1390,对面土鳖,57,268全亮,我不亮,再近了没试过,90的乘员和刚刚1375的差不多。在实际使用中,个人感觉法系轻坦比中系的伪装好一点,其实基本一样,中系的缺点在于车体大,需要更大的草丛来藏住车身。再说2技能,1390学基友连,90不同于其他轻坦,他是最容易打出伤害的,学了基友连,上弹时间减少2秒左右,隐蔽值,侦查距离增加百分之五。其他轻坦优先学习态势感知,侦查,如果只能学一个,先学态势感知,态势感知视野增加百分之三,而侦查只有百分之二,通常情况下轻坦不会坏观察设备,因为没人打轻坦会去瞄观察口。驾驶员优先学习如履平地,这个可以变相的增加发动机功率,也就是说,可以提高推重比。不过貌似爬坡时,速度不会增加,但是在软地,硬地,可以更快的加到极速,绕重坦,中坦时可以使平均速度更快。炮手学习致命一击,别小看了那百分之三,对于速射炮来说,一炮打黄,再来一炮很有可能就红了。装填手没什么好说的,个人没觉得哪个更好。三技能车长补上侦查,炮手学习人工稳定,毕竟很多时候轻坦是要移动射击的,驾驶员学习平稳驾驶,法系车也可以学习快速转弯,那个转向除了1390,个人觉得都接受不了,一转弯速度掉到2 30。四技能可以学习基友连,前面的乘员有空余也可以在2技能,3技能学习修理

回答2:

可以通过扭杆提高载重能力上其他配件。

回答3:

LT的顺序基本是发动机-履带-炮塔-电台-炮