ug草图 选择基准面的问题

2024-11-07 18:09:21
推荐回答(4个)
回答1:

看看过滤器,在创建草图时选择没有过滤器,在平面 创建,不要选在轨迹上
倒角要是实体,不能是片体,只要是实体的边就可以

回答2:

不如这样吧。以不能选中面上的两条边生成一个基准面,一可以验证表面与基准面是否重合,以检验表面有否毛病;二可以直接在基准面上直接构造新的实体。
至于不能倒圆的问题,建议查看过滤器设置。别的同志的建议值得考虑。^_^

回答3:

看你这个图,那个面根本就不是平面,你肯定是把上面那个平面跟三角面合并成一个B曲面了,那它就不是平面了就不能在上面草图了,中间那里也就没边了,因为它变成一个面了。

你可以拉伸边缘拉出两个平面出来,把这个实体的B曲面部分割掉,再用替换面替换回来

回答4:

你重新加载一下角色文件就好了。