这三言两语说不清,在建模时就因该考虑到绑定变形问题,工作量很大,绑定和驱动控制器比较有难度,关于变形金刚max的解析流程,网上搜搜肯定有,maya我没看到过,这也没关系,软件的思路是互通的,建议你下载变形金刚的源文件在一个个零件拆开琢磨,然后就像楼上朋友说的,如果你用max,书店确实有一本3d的变形金刚流程,如有兴趣也可以买书!呵呵,现在做变形金刚的人怎么那么多~
1.模型建立.(随自己意思了.不会MAYA就去学.)
2.骨骼绑定.(为好看的动作打下基础.)
3.材质贴图.(建议在这块多下点功夫.)
4.设定动作.确定姿势.
5.产品级渲染出炉.大功告成.
6.如果以上这些你都不懂.
7.说明你得从基础学起了.
哈哈,在玛雅里面建模啊,然后做链接啊,贴材质啊,最后渲染啊,这个非常的复杂的