VR渲染时模型有破面怎么解决

2024-11-18 12:46:04
推荐回答(4个)
回答1:

在全局设置面板中将光线跟踪(二次光线偏移值)默认0.00改为0.001,二次光线偏移值设键链置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑铅亮拦面。祝君好槐胡运!

回答2:

典型的模型问题,模型有重面。即使你在模型中掘族看起来什么都没斗谈有,渲染的时候也会出现这样的情况,尝试单面建模可以解空散碰决。 ...

回答3:

透视图右击试试调整纹理看看。估计还是你的操作不当

回答4:

你需要调整模型了 哪里有就删那里 一点点的弄吧