在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
你先补充下你想练什么号种族经验要高,得到的东西都是孩子的 缺点还没有级别高的以后都是刷种族来赚取经验
仙族在防的成长方面高,人族平均,魔族就是血成长高