3DMAX里用完超级布尔运算,再将物体转为可编辑多边形后物体就消失了

2024-11-20 01:20:27
推荐回答(4个)
回答1:

如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。
最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。
总之布尔容易出问题,祝你好运。

回答2:

直接右键物体转成可编辑多边形,在继续。

回答3:

你可以试试超级布尔运算,出错的可能会少,布尔运算经常出问题的 我一般都是直接改线

回答4:

请在做完一次后 在修改器堆栈中 右键 塌陷全部 再继续