画质有差距是正常的,毕竟游戏画面是在一代代的进步,况且DMC3代和4代是不同平台发售的游戏,PS2虽然经典,但是PS3已经跨入了次世代,所以画质的进步是必然的。
但是就游戏性而言,4代比起3代并没有实质性的突破。新加入的主人公尼禄不怎么符合大多数老玩家的口味,毕竟除了鬼手和偶尔能够打出QET的特点以外,风格和武器都太过单调,可玩性不高。而但丁的风格比起3代差别也不大,优点在于有了新的武器。游戏难度上增加了HAH难度,但是对于挑战极限的玩家来说,无伤DMD难度依然是鬼泣的最高挑战。
剧情而言,4代剧情可能略好一些,不过3代的剧情其实才是开创性的,真正建立了DMC的世界观(1代剧情其实很老土,2代……就是个坑)。
所以,评价一个游戏的优劣,不能单纯看画质,剧情,可玩性等都要考虑。所以DMC3和4各有优劣,看个人口味不同,不会因为画质的差距而轻易的下结论。
至于但丁大叔跳下来杀教皇的时候,啧啧,我们的丁哥老了依然这么帅。
我觉得画质不错,可能是你的电脑显示频不怎么太好吧,鬼泣3,4都有各自的长处。
鬼泣4他的剧情会比鬼泣3好,但是尼禄在上边我觉得太垃圾,他就一个鬼手,一把剑和一把枪,没别的了,你看看但丁,但丁比3好多了。
鬼泣3剧情不如鬼泣4,因为但丁闯完关卡还有片尾,维吉尔就光一个开头,太单调了,但是维吉尔比但丁牛逼(我个人认为),鬼泣3好处就是武器多。画质。。。一般吧
鬼泣4的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
看的过去吧