maya曲面旋转、放样建模,模型外面黑,里面亮,怎么解决?

2025-03-09 07:51:17
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回答1:

maya软件中,模型里面亮外面黑,一般都是因为模型的面的法线反正造成的,也就是模型的面的法线,里面是正面,外面是反面
这个时候,你只要把模型由surfaces模型转成polygon模型,然后选择模型,在法线命令下面,执行反正法线命令就可以了