怎样去掉MAYA渲染中的锯齿?

2024-11-01 01:06:23
推荐回答(5个)
回答1:

锯齿,首先看你的渲染器,因为不同渲染器的话抗锯齿设置不同,其次是你的贴图尺寸问题,贴图的话这个暂且不说,尺寸大了就解决,咱现在先说说解决渲染器的问题

1首先说software的渲染器:

 首先看这个图,这是默认渲染设置出来的效果,放大到两倍后就会有很明显的锯齿边缘

解决方法:

software渲染器里,第二个选项就是抗锯齿设置,默认为低质量,默认情况下像素过滤是没法打开的,(像素过滤方式是抗锯齿的一个像素模糊方式,这个有时间慢慢说~)

一般可以从抗锯齿这里的下拉条中直接使用预设 改为高质量。

效果:

看,高质量之后缩放比例到两倍之后边缘变得很模糊了,1:1的话是完全看不到这些的

这个就是software的修改方法。


2.mentalray渲染器的设置方法

这是MR渲染器默认情况下放大两倍后的效果,稍微比software的默认渲染效果强一些,但是依然能看到明显的锯齿

OK,咱来改掉这些玩意儿

首先看图

mr渲染器里抗锯齿的设置比较详细,但是相对的来说越详细越方便我们调整╮( ̄▽ ̄")╭ 

默认情况下是-2:0的设置,你可以看最下面的说明,每16个像素就有一个采样点进行采样

所以呢,也就是说,你渲染的尺寸来算一下就知道,整一幅画面里,其实参与计算的采样点很少,所以看上去虽然比software的效果好一些,但是依然有很明显的锯齿

然后我们来改变一下看看~

(现在的采样为0:2,也就是每像素至少有一个采样点,而不是之前16个像素里只有一个采样点,这么说的话就等于光滑度比刚才提升了16倍~)现在放大两倍后效果明显得到提升,变得和software那个高质量的效果差不多了,如果是等比大图就会发现这个完全看不到锯齿了。当然,我们还可以继续加高。

现在,我提升到了1:3的像素比,那么,就是说每像素最少有4个采样点进行采样,你可以对比一下0:2的效果,又比之前平滑很多了~~~(当然设置的太高,渲染时间自然就会很长,所以一般情况下我们设置0:2就足够了)



所以呢,一般情况下,不同渲染器按照上面不同设置就好~

嘛求赞同呀~~~~~~~不明白可以继续提问哈~

回答2:

maya常见的渲染器有两种,一种是Maya Software的默认渲染器,一种是mentalray的高级渲染器,现在对这两种渲染器分别介绍如何快捷的设置抗锯齿渲染

一,首先介绍software渲染器抗锯齿渲染设置,打开maya中的渲染设置图标,打开渲染设置对话框,默认渲染器就是Maya Software,在Maya Software设置里面的Quality参数后面,有个选择框,选择里面的Production quality选项,也就是我们常说的高品质渲染选项,就可以解决抗锯齿问题了,如下图步骤所示

二,maya mentalray渲染器的设置和步骤

      1,打开maya中的渲染设置图标,在渲染器的选择Render Using里面,选择mental ray渲染器,在渲染设置对话框左上角的Presets里面,打开Load Preset命令,选择后面的Production选项,也就是高品质选项,这个时候,就能解决一般的抗锯齿问题,如下图所示

    2,如果这个时候感觉抗锯齿效果还是不理想的话,下面就需要手动设置了,首先还是竟然渲染设置面板,在mental ray渲染器的Quality的面板里面,加大Quality的参数,增大Min Samples和Max Samples的数值,同时调节Sample Options下面的Filter 的选项为Mitchell后者更大的Lanczos,调节这些选项就能很好的解决抗锯齿的问题了


下面是百度文库对maya渲染设置的一些讲解和说明,可以提供很好的参考

http://wenku.baidu.com/link?url=J-kyLZzp37HQN4UxFJULVCQiXUEo3MEYtsA13xzNk3gIwRBQ_rZ5_3I5FCXeikDtt4F0x6VJihEiGEVL8Y_rSXpyuO-wiFhVVvVgGZXtvUe 

回答3:

1. 渲染质量调到 产品级
2. 渲染设置搞好
3. 图像像素大小要高

回答4:

提高渲染质量

回答5:

渲染中的锯齿? 像素问题吧 或者调解一下 模糊度