主要是缓冲区不断的new byte[]的问题,应该改进你的程序,重复使用缓冲区。
一般不用管理内存,除非你使用了很多非托管代码,比如引用了Win32的一些函数,这时候,你可以强制进行内存回收,但所谓强制,只是将内存打一遍无效标记而已,也不会立即回收,下面是微软关于强制回收的说明:
强制垃圾回收
垃圾回收 GC 类提供 GC.Collect 方法,您可以使用该方法让应用程序在一定程度上直接控制垃圾回收器。通常情况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数情况下,垃圾回收器在确定执行回收的最佳时机方面更有优势。但是,在某些不常发生的情况下,强制回收可以提高应用程序的性能。当应用程序代码中某个确定的点上使用的内存量大量减少时,在这种情况下使用 GC.Collect 方法可能比较合适。例如,应用程序可能使用引用大量非托管资源的文档。当您的应用程序关闭该文档时,您完全知道已经不再需要文档曾使用的资源了。出于性能的原因,一次全部释放这些资源很有意义。有关更多信息,请参见 GC.Collect 方法。
在垃圾回收器执行回收之前,它会挂起当前正在执行的所有线程。如果不必要地多次调用 GC.Collect,这可能会造成性能问题。您还应该注意不要将调用 GC.Collect 的代码放置在程序中用户可以经常调用的点上。这可能会削弱垃圾回收器中优化引擎的作用,而垃圾回收器可以确定运行垃圾回收的最佳时间。
你自己的对象不再使用了就Dispose掉啊.
那估计你是循环中new byte[]或者触发时的new.
一旦触发多了内存占用率就上去了.
比如你 byte [] m_Receive = new byte[1024];
你不用之后就m_Receive.Dispose();
任务管理器里面出现了很多的W3P进程都可以关闭。而且。可以关闭一些再打开。如果还不行找个清理内存的工具。反正清理了内存咱们保存的东西也不会丢失。
最好还是不用的对象自己Dispose掉,多用用
using()
{}