CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。
1、目的不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
CG插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解及融入文字所描述情景和情节之中。
2、作用不同
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。
3、内容不同
游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。
CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
4、从事行业不同
游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。
CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。
5、需求不同
游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。
CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。
参考资料来源:百度百科-游戏原画
参考资料来源:百度百科-插画
游戏美术里常说的原画、插画与宣传画有什么区别?
什么是游戏原画?
游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏制作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。
原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
图示中的NPC设计,原画设计师将参考素材,各处的设计细节都用文字或图片解释的非常详细,这是为了给后面的3D建模师及动作特效师等更好的去制作出来。
原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。
什么是插画?
插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。
什么是游戏宣传画(美宣)?
游戏宣传画的作用就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,和插画的作用相近。
游戏登录界面美宣图
游戏登录界面美宣图与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计展示给玩家,而不是单一的某一个情景情节,所以对设计上也有较高的要求。同时为了达到更好的宣传作用,那么就必须制作精良,画面好看。
因此,宣传画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是最高的。有些同学刚毕业就想做美宣,这是不太可能的,除非有着极高的造诣和天赋,游戏公司里的美宣设计师都是一步一步从原画设计开始做起,有了经验后再转做美宣。
综上所述,“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。
原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品。
所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,不比插画美宣漂亮精致。
如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。而美宣,则通常是由游戏公司内部的资深原画师担当。
所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
简单而言~cg即使电脑绘画
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
插画简单而言~就是为了配合文字而绘画的插图
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。
简单而言~原画就是在动画制作过程中动作起始点的画面构图
一定要追究区别
就是作用不同吧
ls说的不太对
CG只要有好的想法设计就可以,不需要画太细腻,原画需要做到细腻,有欣赏价值
cg是电脑绘画~是一种表达概念的表达手法而已
不需要画的太细腻?
这个应该只跟要求和价钱制作周期有关
至于后半句
概念貌似不太对
楼上说得有点复杂了。作为一个路过的业内人,我来解释一下吧。
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。
CG插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
关于插画和原画的区别,等你以后转为职业化,会了解到更多的内容和知识。
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