你用smrt,n(1到10)应该能划分,长宽和厚度比值太大,不如用壳单元。如果非要用实体单元,直接用esize=n(单元尺寸),一个体一个体划分好了,估计会花好长时间。
这个与GLUE关系好像不大,而是网格划分方式的问题,因为不管是交割,还是粘贴,你模型最后都丢失了原有的最简单拓扑关系,如果用映射,是不行的,扫略是要想办法的,如果再有思路,因为厚度比小,做出壳体,就更简单了,还没有解决可以联系我
以我的经验,现在从不用glue,改用ovlap,像你这种模型,我会把与这面相交的体加长,以便可以进行ovlap,再划网格就方便了。你现在这样,一个面被分的乱七八糟的,很难划网格的
楼主你好,我想问问你这个问题是怎么解决的