在你开门的位置处设置一个事件,事件执行条件设置为“与事件接触”。执行内容为:
条件分歧:角色朝向?(选择向门的朝向)时,开关1打开。分歧结束。
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
事件结束。
打开数据库的公共事件选项卡,设置公共事件1:
条件分歧:当开关1打开时,开关2打开。分歧结束。
打开数据库的物品选项卡,设置道具的公共事件为公共事件1。
编辑隐藏门的事件,点击新建事件页,新事件页在事件开启条件选择开关2。
该事件页根据个人需要效果设置打开的门。
设置事件,设置一个使用物品后的开关,然后就把门的事件开关设置成那个开关ON的时候就好了