三国杀,我设计的三国杀武将,看看咋样。

2025-02-28 23:50:14
推荐回答(4个)
回答1:

这个角色的技能名字还是不错的,挺配郝昭的,只是两个技能有缺陷,两个都要稍作修改。首先第一个固守,每回合都获一个标记,且防一点伤害,太BUG了(虽然有第二个做限制),建议换一种获得标记的方法。第二个技能虽然是用来制衡第一个技能,但有点过头了,过三个回合,就有三个标记,就得扣滴血,然后还得翻面(跳过一个回合),然后再过两个回合又要丢全部手牌,岂不是要一血裸奔?虽说可以挡血(注,你这里没有写清楚,如果按你写得理解,岂不是扣掉两滴血后,下一回合,如果标记没减为5个以下,就又得扣血,那就真的早逝了)。这样情况下,敌人很有可能不会攻击你,让你自己“早逝”,队友就得适当攻击你,那这个人物也太鸡肋吧,单挑估计不会有人选。
所以建议把第一个技能强度调低,第二个限制技能限制度调低。
望采纳,谢谢。

回答2:

技能设计思路不错,但不断获得“坚守”标记却没有弃掉的办法,就是自残,不久就死了,期望能做改动;另外,我坚持一个原则,能不用标记就不用标记,你也可以在这一方面加以改动。
作为一个战功党,我认为这个战功设计得还不错,赞。
望采纳,谢谢。

回答3:

不是吧,“回合开始阶段”超过5个扣两点血,回合结束你还是5个标记,下次轮到你就6个标记,照这样说如果没人打你,你自己就挂了

回答4:

明显自虐狂啊