LOL高手走位技术,详细讲

2024-11-06 07:52:02
推荐回答(5个)
回答1:

在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。

2、突然转向走位

突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。

3、回身流法

回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。

4、不规律走位

不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。

5、直角舞步

当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。

直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。

6、对角绕柱

当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。

对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻

回答2:

这怎么讲啊。
每个人走位方式都不一样,走位完全是玩多了自己慢慢形成的习惯。
在玩的时候考虑对面战术和技能施法范围普攻范围还有自己和队友的照应,尽可能去走最合适的路线,这就是走位。
比如对方用直线技能打消耗,尽量保持在距离之外,如果不能就利用友方小兵遮挡对方技能,不给对方角度,或者先手向对方释放技能生效后按S打断多于的释放动画向躲避方向走位(前提是考虑好自己的手速、英雄移动速度、对方技能飞行弹道速度)。
有时进程面对远程,站在近程兵和远程兵之间不断灵活走位(不要站着不动,那是站在那等着技能砸,而且对方的GANKER来抓你都不用预判就能让控制技能命中),在对方释放非指向技能时闪躲,高端局可以左右方向交替闪躲以干扰对方技能预判(因为右手鼠标,一般情况下都会向右闪躲,突然向左闪躲成功率较高)。近战补兵时会收到远程骚扰,所以算好走位路线,在小兵血量可以补刀的时候要走到小兵身边,A出一下立刻拉回来,就算没补到也别在那赖着,一个小兵换200血不值。
远程走位,躲避对方可能出现的击杀起手技能,比如木乃伊的绷带,皇子的军旗等等,考虑好对方的释放范围和角度,小兵能挡住的技能让小兵挡,小兵挡不掉的那就只能靠意识了(比如预判对方技能释放时机,先前走补兵时突然拉回来既可以躲掉)。不要在出现MISS的情况下走到没有眼位的草丛附近,骚扰的时候注意控制小兵的仇恨,不要在可以吸引大量小兵的位置对对方英雄进行骚扰,前期一波小兵对你造成的伤害比你对对方英雄造成的大得多。
只能说这么多,具体到单个英雄到整个阵容只能凭自己领悟,虽然各个定位有自己的团战走位套路,但是没有一场是相同的,你需要考虑很多东西,对方的发育、对方的走位、队友的发育、队友的发育、队友之间怎么配合和对面什么战术,那些标准化的东西就太空了。走位是要悟出来的东西,不是可以学的,只能给你一些要点让你少走点弯路,其实这些东西自己摸索也会慢慢领悟。

回答3:

走位分很多,多看看视频对你有帮助,其实也不难,把握节奏就行,有意识判断敌人动向,比如我是adc,团战开始,那么对面突进一定会来切我,我这是要看团战发生地点,如果是河道,我需要一个良好的输出坏境,那么先是走点,如果对面突进英雄交出闪现或者突进技能我可以放心在死之前输出,如果对面突进来势汹汹,我需要继续走点,或者果断闪现到一个对面突进想不到你所处的地方而盲目为了找我被打死,或者我身旁有草丛,我可以选在在草丛里穿梭点人,我是adc。我的作用是杀掉对面的肉盾,而不是杀脆皮,所以我的目标只是先为我的队伍杀掉肉,脆皮由我的队友去杀,所以adc团战先被杀都是因为想杀对面后排英雄而被对面突进英雄发现然后被杀掉~~ 具体的走位技巧其实就是判断敌方走位,我不是想把走位夸张化,是如果你不用心,你就算打了2000盘lol你还是不会。

回答4:

简单的说就是肉站前面 输出站后面。详细点就是肉要站在前面 但是不能太靠前脱离了自己的团队 不能脱节。肉要敢卖,走位比较简单。输出注意跟对面的突进英雄保持距离,比如卡特、阿卡丽之类,走位注意最好和敌人中间间隔有自己的英雄或小兵 以防木木之类拉进来或者机器之类拉过去。守高地别站高地边缘。否则就是各种被耗 甚至直接秒杀。而突进类英雄走位就是等开始爆发团战的时候直接突进打对方的高输出,切后排秒脆皮是你的任务,跟T比鸡肉是不理智的。大概就是这些。记住的就是肉要敢钢 输出要会保护自己。当然队友必须比较会的。
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回答5:

走位? 简单说。。你要知道对面技能 特别是控制技能的距离! 还有就是 比如一些技能的弹道速度。 比如 莫甘娜的 Q 阿木木的Q
还有就是知道 某些延迟性技能 比如 女T的大招 。。 还有就是 对面位移技能的距离 和你位移技能的距离。。。
还有就是 位移穿墙 等等。
团战的走位: 一般来说 辅助 比如:牛头 宝石 这类 跟着ADC走。。 控制技能给切你ADC的人。
ADC 最远距离输出。。 肉盾 走位就随意一点了 APC 嘛 就不好说了 有的需要冲 有的需要猥琐。。不过一般来说 团战 你必须把所有技能打出去 再死。。。~