1、概念不同
“指针”是概念,“指针变量”是具体实现,指针也是一个变量,所以需要进行定义,而对于指针的定义,与一般变量一样。
2、 存放地址不同
一个变量的(内存)地址称为该变量的“指针”,通过指针能找到以它为地址的内存单元。而指针变量是用来存放另一个变量的地址的(即指针)。
指针和指针变量的关系
1、指针就是地址,地址就是指针。
2、地址就是内存单元的编号。
3、指针变量就是存放内存地址的变量。
4、指针和指针变量是两个不同的概念,但要注意的是,通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。
注:
指针里存的是100. 指针:地址 - 具体。
指针里存的是地址,指针:指针变量 -可变。
指针的好处:
1、直接访问硬件
2、快速传递数据(指针表示地址)
3、返回一个以上的值返回一个(数组或者结构体的指针)
4、表示复杂的数据结构(结构体)
5、方便处理字符串
6、指针有助于理解面向对象
区别在于:
1、“指针”是概念,“指针变量”是具体实现。指针也是一个变量,所以需要我们进行定义,而对于指针的定义,与一般变量一样。
2、一个变量的(内存)地址称为该变量的“指针”,通过指针能找到以它为地址的内存单元。而指针变量是用来存放另一个变量的地址的(即指针)。
3、指针和指针变量是两个不同的概念,但要注意的是,通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。
扩展资料
指针与C语言关系:
大家都认为,c语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是c语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。
指针变量概括:
1、存放地址的变量称为指针变量。指针变量是一种特殊的变量,它不同于一般的变量,一般变量存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。
2、如果一个指针变量存放的是某个对象的地址,则称这个指针变量指向该对象。在C++程序设计中,指针变量只有确定了指向才有意义。
参考资料来源:百度百科--指针 百度百科--指针变量
用例子来看一下。
int a=3;
int *p;
p=&a;
现在来看一下。a=3这个式子先解释一下
等式右边是常量,左边是变量。
同理的
p=&a,左边的是指针变量,右边的是指针
指针的基本概念:为了区别内存的不同位置,内存被分成字节,内存的全部字节顺序地赋予一个称为地址的编号。程序中的变量将在内存中占据一定的内存字节,在这些字节中存储的数据信息称为变量的内容。
一个变量占用连续的若干个内存字节时,最前面的一个字节的地址就作为该变量的地址。指针就是内存地址,是变量的地址,或函数的入口地址。变量的地址在程序执行时,起着非常重要的作用。当计算机在计算含有变量的表达式时,计算机按变量的地址取出其内容,并按变量的地址将计算结果存入到变量占据的内存中。
如代码: int x=l; x=x+2; 其中语句“x=x+2;”中的第一个x涉及到变量x占据的内存,第二个 x是引用变量 x的内容。该语句的意义是“取X的内容,完成加上2的计算,并将计算结果存入变量X占据的内存中。”
指针变量和它所指向的变量:在C语言中,地址也作为一种值,能被存储、比较、赋值,并称地址数据为指针类型,而称存储地址值的变量为指针变量,简称指针。C程序可用运算符&取变量的地址,如表达式&x的值就是变量X的地址。程序除能按名引用变量外,也可利用变量的地址引用变量。按变量名引用变量称为直接引用,而将变量A的地址存于另一变量B中,借助于变量B引用变量A称为对A的间接引用。
定义指针变量的一般形式为: 类型 * 指针变量名; 或 类型 * 指针变量名=初值表达式; 其中,指针变量名是标识符,指针变量名之前的符号“*”,表示该变量是指针类型的。而最前面的“类型”,表示该指针变量能指向变量或函数的类型。初值表达式是一个地址表达式,如表达式中有某变量的地址表达式,则这个变量应是前面已定义的。
在C语言中,当定义局部指针变量时,如未给它指定初值,则其值是不确定的。程序在使用它们时,应首先给它们赋值。误用其值不确定的指针变量间接引用其它变量,会引起意想不到的错误。为明确表示指针变量不指向任何变量,在C语言中用0值表示这种情况,记为NULL。
如 ip= NULL; 也称指针值为0的指针变量为空指针。对于静态的指针变量,如在定义时未给它指定初值,系统自动给它指定初值0。
指针变量取程序对象的(开始)地址值,不能将一个整型量或任何其它非地址值赋给一个指针变量。另外,指针变量对所指向的对象也有类型限制,不能将一个不能指向的对象的地址赋给指针变量。
如有以下定义: int i=100,j,*ip,*intpt; float f,*fp; 以下代码如注释所叙。 iP=&i;/*使ip指向i*/ intpt=ip;/*使intpt指向ip所指变量*/ fp= &f;/*使fp指向正*/ ip=NULL;/*使 ip不再指向任何变量*/
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为"指针"。
意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。 在高级语言中,指针有效地取代了在低级语言,如汇编语言与机器码,直接使用通用暂存器的地方,但它可能只适用于合法地址之中。指针参考了存储器中某个地址,通过被称为反参考指针的动作,可以取出在那个地址中存储的值。
作个比喻,假设将电脑存储器当成一本书,一张内容记录了某个页码加上行号的便利贴,可以被当成是一个指向特定页面的指针;根据便利粘贴面的页码与行号,翻到那个页面,把那个页面的那一行文字读出来,就相当于是对这个指针进行反参考的动作。
指针是程序设计语言的一个重要概念。指针在C程序中有以下多方面的作用:
利用指针能间接引用它所指的对象。
利用各种类型的指针形式参数,能使函数增加描述能力。
指针与数组结合,使引用数组元素的形式更加多样、访问数组元素的手段更加灵活。
指针能用来描述数据和数据之间的关系,以便构造复杂的数据结构。当一个数据A要关联另一个数据B时,在数据A中增加一个指向数据B的指针就可实现数据A关联数据B。结合系统提供的动态分配存储设施,又能构造出各种动态数据结构。
比较严格的说法是这样的:
系统为每一个内存单元分配一个地址值,C/C++把这个地址值称为“指针”。如有int i=5;,存放变量i的内存单元的编号(地址)&i被称为指针。
“指针变量”则是存放前述“地址值”的变量,也可以表述为,“指针变量”是存放变量所占内存空间“首地址”的变量(因为一个变量通常要占用连续的多个字节空间)。比如在int i=5;后有一句int *p=&i;,就把i的指针&i赋给了int *型指针变量p,也就是说p中存入着&i。所以说指针变量是存放指针的变量。
有一个事实值得注意,那就是有不少资料和教科书并没有如上区分,而是认为“指针是指针变量的简称”,如对int *p=&i;的解释是:声明一个int *型指针p,并用变量i的地址初始化;而严格说应该是声明一个int *型指针变量p才对。所以有时看书要根据上下文理解实质,而不能过于拘泥于文字表述。
指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。
指针变量,顾名思义,就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。
“指针”是概念,“指针变量”是具体实现。