魔兽世界的画面问题

2024-11-01 08:42:28
推荐回答(4个)
回答1:

材质分辨率:这个开高的话游戏里的物体和景色的细节材质会非常清晰,例如盾牌或者武器的纹路效果,看个人喜好,一般开第二个就行

阴影质量:光线照射下反射的阴影形状,最低状态下,没有阴影,就是脚下有一团黑的,最高状态下,山峰,建筑,人物体型的影子都会比较清晰,高了的话比较卡……

材质过滤:这个我试过很多次,但是看不出效果,所以关闭了

材质投射:某些技能,比如奉献,死亡凋零等技能,如果关闭材质投射,地面不会显示这些技能,或只会粗略显示(例如死亡凋零,只见地上冒泡,没有符文的圈,奉献则是压根没有效果)某些BOSS的特定范围技能需要开启这个特效来准确的躲避。建议开启

液体细节:低效果的时候,水面的波纹会比较明显,杂乱无章。效果越高,水面的效果越接近真实。一般钓鱼的时候开高点,眼睛不累。

阳光效果:这个我个人觉得效果也不是特别明显,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,阳光越接近真实(例如倾斜角度的余光效果,而关闭就全都是一样的,没有这种效果)

粒子密度:这个关乎魔兽中所有介入法术,技能的效果贴图的显示密度,建议开到最大,同样是为了看清敌人的技能,举个例子,法师的暴风雪,如果粒子密度很低的话,就像是一堆冰针扎在地上,开的高的话,地上会有明显的溅射效果,而且冰锥会明显的具有真实的形状)

SSAO:不好意思~这个确实不知道~只是觉得开了之后卡了很多……

视野距离:这个效果是对运行速度影响最大的要素,没有之一,效果越低,你在屏幕范围内能看到的景色距离越近,开到最大的话,一般视野范围接近正常人的视野范围。这看你需要的游戏体验程度了,我一般就开到第三档……再高就太卡了……(古董机器……)

地表景观环境细节:这俩一起说,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景观的材质分辨率,对运行速度影响不是特别大

希望帮到你

回答2:

一般玩的时候是可以都关掉的.如果您需要打团队副本,建议您将材质投射开启,粒子密度调成优良.
阴影质量是调节你的影子的.液体细节调成低和普通完全两样,这个楼主可以对着湖试一试就知道了.阳光效果是调整阳光的投射的方式和质量的.视野距离就是调整您看得远近的,后两个都是调整环境的.

回答3:

太卡就把阴影质量调低,视野距离和地面景观调低就差不多了

分辨率就是看贴图的清晰度,阴影就是模型影子,要实时计算会卡,材质过滤投射就是模拟物体反光啊啥的,液体 阳光字面意思,SSAO就是阳光照过来,比如树挡住了,你能明显看到遮挡物下面的一条黑线。

回答4:

就是把游戏的性能调的低和高的区别。