这个随机选英雄设置对于新手讲非常复杂啊,比如1共2个英雄。甲和乙。
首先设置变量,在出发管理器
ctrl+b新建一个单位组数变量,大小1.我命名它叫hero,再设置一个整数变量比如叫他random,在设置一个布尔值组数,大小1.比如叫他pick。
我们新建一个触发器。
设置变量 ,设置hero[1]=甲
设置hero[2]=乙
再新建一个类别,再其中新建一个触发器
事件:玩家1输入聊天信息 -ar
动作:设置random=(随机整数最小值1,最大值2)
if/then/else
如果 布尔值(pick[random]等于 false
那么 单位-改变所属 (改变hero[random]所属为玩家1)
单位-立即移动 (立即移动hero[random]到 XXX区域
设置变量 pick[random]=true
这要是多加一个动作,触发器(关闭当前触发器)就可以只能随机选择1次了。
否则:这否则另加特殊效果,需要时候再说吧。
我写的这么认真,有人就是浪费感情一看不会,就不看了,哎~~~~~~~~~~~~~·
我也是半桶水,,
建议你去U9寻找答案
U9上有个帖子也问随即英雄的问题